Úpravy klipů a jejich vzhledu

Řaďte, zkracujte a rozdělujte klipy a v panelu vlastností upravujte čas, zvuk, obraz i opakovaně použitelný text nebo prvky.

Vyberte klip a otevřete vlastnosti

  1. Najděte klip na časové ose. Podle potřeby posuňte zobrazení stop nebo změňte přiblížení.
  2. Klikněte doprostřed mimo levý a pravý kraj pro zkracování. Rámeček se zvýrazní a vpravo je název a stopa.
  3. Kliknutím na nadpis Časování, Zvuk, Transformace nebo Barva oddíl otevřete nebo zavřete.
  4. Pro spodní ovládání posouvejte obsah uvnitř panelu.

Tab nastaví fokus na klip, Enter nebo Space jej vybere a přesune ukazatel na začátek. Kliknutí myši nemusí posunout čas; pro určitý okamžik klikněte zvlášť na pravítko.

Zavřít vlastnosti klipu skryje panel bez odstranění. Bez výběru panel požádá o klip, nadpis nebo přechod. Přechody mají jiné vlastnosti; viz Přechody.

Změňte hodnotu a opravte chybu

Většina čísel se zadává přímo. Jednotka označuje sekundy (s), pixely (px), stupně (°) nebo násobek (×).

  1. Klikněte, označte starou hodnotu a zadejte novou.
  2. Dokončete pomocí Enter nebo opuštěním pole. Platná čísla mohou působit při psaní; sledujte obraz a čas.
  3. Pro malé změny použijte +/− nebo ↑/↓. Shift dává větší krok.
  4. Zpět vrátí chybu; Znovu ji znovu použije.

Escape opustí pole a zahodí nedokončený vstup, ale nevrátí již použité číslo. Pro to použijte Zpět. U čísla mimo meze dokončete vstup a ověřte výsledek místo předpokladu, že bylo přijato.

Mimo pole Ctrl+Z vrací, Ctrl+Y nebo Ctrl+Shift+Z opakuje. V textu má přednost vstup. Pro zkratky střihu klikněte na časovou osu a uložte požadované změny.

Přesouvejte a zkracujte

Změňte čas nebo stopu

  1. Stiskněte a držte střed klipu.
  2. Táhněte vlevo/vpravo pro čas nebo na jinou stopu stejného typu.
  3. Pro dokončení pusťte. Začátek nemůže být před začátkem časové osy.
  4. Pro přesnost zadejte sekundy do Časování → Začátek.

Vizuální klipy přecházejí mezi videostopami, zvukové mezi zvukovými stopami. Nejprve přidejte odpovídající stopu. Vyšší videostopy se zobrazují nad nižšími. Přesun automaticky nerozmísťuje následující klipy; zkontrolujte mezery a překrytí.

Aktivní Přichytávání přitahuje začátek nebo konec k blízkým hranám, ukazateli, značkám a začátku osy. Držte Alt pro přeskočení. Přichytávání osy je oddělené od plátna; viz časová osa.

Zkraťte začátek nebo konec

  1. Najděte úzký levý nebo pravý kraj.
  2. Táhněte levý kraj pro odstranění nebo odhalení začátku. Vzdálený konec zůstává na místě a začátek zdroje se upraví.
  3. Táhněte pravý kraj pro jiný konec při stejném začátku.
  4. Pusťte a ověřte střih přehráním. Chybný kraj vraťte.

Video a zvuk nemohou odhalit obsah mimo původní záznam. Fotografie mohou trvat déle, protože nemají konec nahrané akce. Zkracování obvykle zachovává alespoň 0,2 sekundy. Alt i zde přeskakuje přichytávání.

Propojený zvuk/video se přesouvá a zkracuje společně. Originál se neřeže ani nepřepisuje. Pro nezávislost viz propojený zvuk a video.

Časová pole

PoleCo měníHodnoty a meze
ZačátekKde klip začíná v projektu.Sekundy od začátku, 0 začíná první. 0–86400.
DélkaDélku na časové ose.0,2–86400 sekund s ohledem na dostupný zdroj videa/zvuku.
RychlostTempo vybrané části zdroje.0,1×–8×. 1× normálně, 2× dvojnásobně, 0,5× poloviční rychlost.
Začátek zdrojeOdkud se čte originál nebo animace.Sekundy ve zdroji, 0 od začátku. 0–86400, omezené skutečným videem/zvukem.

Začátek a Začátek zdroje nejsou totéž. První přesouvá v projektu, druhý vybírá obsah bez přesunu na ose. Začátek 20 a zdroj 5 zobrazují od sekundy 20 projektu záběr od jeho páté sekundy.

Změňte rychlost a zachovejte stejný obsah

  1. Vyberte klip a otevřete Časování.
  2. Zadejte Rychlost.
  3. Ověřte Délka: mění se pro zachování stejné části zdroje. Šest sekund na 1× se změní na tři při 2×.
  4. Ověřte následující klip. Nová délka může vytvořit mezeru nebo překrytí bez automatického přesunu ostatních.
  5. Přehrajte a vraťte změnu, pokud čas není správný.

U nadpisů a prvků rychlost a začátek zdroje mění také pozici v animaci. Již dokončený přechod nebo kreslení možná jen začíná uprostřed animace.

Rozdělte na dvě části

U ukazatele přehrávání

  1. Vyberte správný klip.
  2. Klikněte na pravítko uvnitř klipu, mimo konce. Vraťte fokus na osu a použijte ←/→ po snímcích.
  3. Klikněte na Rozdělit nebo Rozdělit vybraný klip ve vlastnostech nebo C, Ctrl+B, Ctrl+K.
  4. Pravá část je vybraná. Přesouvejte, zkracujte nebo mažte části samostatně.

Pozice ve zdroji a rychlost obou částí zůstávají správné. Propojený obraz a zvuk se dělí společně. Nekopíruje se celý záznam a existující zvukový přechod nezačíná na střihu znovu.

Pokud ukazatel není uvnitř výběru, může se rozdělit jiný klip pod ním. Držte jej ve správném nebo použijte pravé kliknutí. Pod přehrávací hlavou není klip — nejprve ji přesuňte dovnitř klipu. znamená, že zde není platný střih.

V místě kliknutí

  1. Klikněte pravým tlačítkem na požadované místo v klipu.
  2. Vyberte Rozdělit klip zde v Akce časové osy.
  3. Použije se čas kliknutí, nikoli stará pozice ukazatele.

Blízko konců není akce dostupná. Pro klávesnici použijte postup s ukazatelem. Shift+F10 nebo klávesa nabídky otevře obecné akce u něj; tlačítko nebo zkratka dělení cílí vybraný klip.

Smažte s mezerou nebo posunem

Ponechte následující klipy na místě

  1. Vypněte Střih s posunem.
  2. Vyberte klip.
  3. Klikněte na Smazat v liště nebo Smazat vybraný klip ve vlastnostech nebo Delete. Backspace funguje, když nepíšete do pole.
  4. Zkontrolujte mezeru. Ostatní si ponechají předchozí časy.

Pravé kliknutí Smazat klip je také běžné smazání bez posunu, i při zapnuté volbě.

Uzavřete mezeru posunem

  1. Zapněte zvýrazněný Střih s posunem.
  2. Vyberte nežádoucí klip.
  3. Použijte Smazat, Smazat vybraný klip nebo Delete.
  4. Pozdější klipy dotčené stopy se posunou dříve o smazanou délku. Propojený pár může zahrnout obě stopy.
  5. Zkontrolujte všechny související stopy; neposouvá se celý projekt společně.

Pro běžné mazání vypněte. Volba nemění každý přesun, zkrácení nebo číselnou úpravu v řetězovou změnu. Chybu vraťte. Karta zdroje a originál na počítači zůstávají.

Propojený zvuk a video

Přidáním videa se zvukem vzniknou dva zarovnané klipy: obraz ve videostopě a zvuk ve zvukové stopě. Ikony řetězu a shodné zvýraznění označují propojený pár. Němá videa přidají jen obrazový klip.

  1. Vyberte jeden z klipů. Záhlaví vlastností ukazuje Propojený zvuk/video. Na telefonu otevřete ovládání vybraného klipu klepnutím na Vlastnosti v panelu nástrojů.
  2. Přesuňte, ořízněte, rozdělte nebo smažte propojený klip. Stejná časová změna nebo smazání se použije i na jeho protějšek.
  3. Pro oddělení klikněte pravým tlačítkem na některý klip a zvolte Oddělit zvuk. Má-li klip fokus klávesnice, nabídku otevřete pomocí Shift+F10. Akce je také dole ve Vlastnostech, včetně telefonu.
  4. Vyberte oddělený zvukový klip a nezávisle jej posouvejte, ořezávejte či měňte rychlost, hlasitost nebo náběh a doznívání. Pro odstranění zvuku vyberte tento klip a Smazat. Video zůstane v náhledu i exportu němé.
  5. Pomocí Zpět vraťte poslední úpravu, obnovte smazaný zvuk nebo znovu propojte pár hned po oddělení. Uložte projekt pro zachování oddělení; při otevření se smazaný zvuk neobnoví.

Oddělení nevytvoří další kopii nahrávky. Vložený zvuk videa zůstává ztlumený, takže nehraje dvakrát. Ruční příkaz Propojit není k dispozici; oddělení vraťte pomocí Zpět.

Upravte zvuk klipu

Vyberte běžné médium a otevřete Zvuk. Na zvukové stopě bývá hned otevřený; u obrazu jej možná musíte rozbalit. Text a prvky používají vlastní animaci. Fotografie může mít zvuková pole, ale nevytvářejí zvuk v obrázku.

OvládáníVýznam
Hlasitost0×–4×; 1× původní, 0× ticho, nad 1× zesílení. Po zesílení si poslechněte celou směs.
Plynulý nástupSekundy zesilování na začátku; 0 jej odstraní.
Plynulé odezněníSekundy zeslabování na konci; 0 jej odstraní.
Obnovit zvukHlasitost 1× a oba přechody 0, včetně odstranění délky zděděné z dřívějšího rozdělení.
  1. Umístěte ukazatel krátce před cílovou část.
  2. Vyberte klip, otevřete Zvuk a změňte hlasitost.
  3. Zadejte přechody pro měkké kraje. Každý slyšitelný přechod je omezený polovinou příslušného klipu nebo uložené délky přechodu; obrovské číslo nevytvoří neomezený růst.
  4. Poslechněte začátek a konec a před dalšími změnami pozastavte.

Samostatné tlačítko ztlumení jednoho klipu není k dispozici. Nastavte hlasitost 0× nebo ztlumte stopu. U propojeného páru Zvuk ovládá propojený zvuk, i když je vybraný obraz.

Plynulé přechody si po rozdělení klipů zachovají svůj průběh. znamená, že existující přechod pokračuje přes střih. Pro nový přechod u kraje jej úmyslně změňte nebo použijte Obnovit zvuk pro odstranění zděděného průběhu.

Ztlumte nebo skryjte stopu

Ovládání u názvu platí pro celou stopu, nikoli pouze výběr.

  1. Najděte V1 nebo A1.
  2. Klikněte na reproduktor Ztlumit V1 nebo Ztlumit A1. Zapnout zvuk V1 a Zapnout zvuk A1 obnoví zvuk.
  3. Na vizuální stopě oko Skrýt V1 odstraní obraz, Zobrazit V1 jej vrátí.
  4. Pro odstranění obrazu i zvuku použijte oba prvky. Pro odstranění zvuku jej výslovně ztlumte.

Jde o změny projektu; ověřte je před exportem. Pro jediný tichý klip měňte jeho hlasitost, nikoli celou stopu. Pokud je propojený zvuk na samostatné zvukové stopě, ověřte ji.

Změňte měřítko, polohu a otočení obrazu

Transformace platí pro vizuální klipy včetně nadpisů a prvků. Mění vzhled výběru, nikoli rozměry projektu.

PolePoužití
Měřítko0,1×–3×; 1× je běžné přizpůsobení. Zvětšené kraje mohou vyjít z obrazu a být oříznuté.
Krytí0–1; 0 neviditelné, 1 plné, 0,5 poloviční. Nižší stopy prosvítají průhlednou horní.
Vodorovné posunutíPixely od běžného středu, kladné doprava, záporné doleva, do poloviny šířky projektu v obou směrech.
Svislé posunutíKladné dolů, záporné nahoru, do poloviny výšky.
Otočení−180° až 180°; 0° bez otočení.
Obnovit transformaciMěřítko 1×, krytí 1, posuny 0 a otočení 0° společně.

Používejte úchyty náhledu

  1. Vyberte klip s ukazatelem v jeho viditelném čase.
  2. Táhněte rámeček v náhledu pro polohu.
  3. Malý čtverec mění velikost: médium od středu, text přes typografii a šipku přes koncový bod.
  4. Pro přesné hodnoty použijte vlastnosti nebo Obnovit transformaci pro běžné nastavení.

Text a prvky mají i souřadnice vlastního obsahu. Obnovení transformace neobnoví Rozvržení textu ani Od/Do šipky. Viz vlastnosti textu, prvku a animace. Přiblížení a posun náhledu mění jen pohled, nikoli měřítko nebo export; viz plátno a navigace.

Upravte jas, kontrast a sytost

  1. Vyberte vizuální klip a otevřete Barva.
  2. Provádějte změny na reprezentativním snímku.
  3. Přehráním ověřte i další části.
  4. Obnovit barvu nastaví všechny tři hodnoty na 1.
PoleRozsah a význam
Jas0–2; 1 běžně, méně tmavší, více světlejší.
Kontrast0–2; 1 běžně, méně jemnější, více silnější.
Sytost0–3; 1 běžně, 0 bez barvy, více intenzivnější.

Tím měníte vybraný obraz. Pro skutečnou barvu písmen nebo šipky použijte Barva textu nebo Barva prvku.

Text, prvky a animace

Nadpis nebo prvek přidává vlastní ovládání nad časem. Časování, Transformace a Barva zůstávají. Rozbalte příslušnou část; úplné postupy jsou v textu a prvcích.

OddílOvládáníÚčinek
TextObsah, Písmo, Velikost písma, Tloušťka písma, Zarovnání, Barva textu; Obnovit styl písma.Slova a typografie. Více řádků je dovoleno. Zarovnání vlevo, na střed nebo vpravo. Písmo 1–2000 pixelů. Obnovení nemaže slova.
Rozvržení textuPoloha X/Y, Šířka textu, Výška řádku; Vycentrovat text na plátně.Vlastní poloha, blok zarovnání a rozestup v pixelech projektu. Šířka automaticky nezalamuje; vložte řádky do obsahu. Výška řádku určuje rozestup. Vystředění obnoví středový blok.
PrvekOd X/Y, Do X/Y, Tloušťka čáry, Doba vykreslení, Hrot šipky, Barva prvku.Začátek/konec, tloušťka a kreslení. Tloušťka v pixelech, čas v sekundách, hrot zapnutý/vypnutý.
AnimacePlynulý nástup/odeznění, Délka animace; Délka posunu u závěrečných titulků; Obnovit plynulé přechody.Vlastní animace. Nula vypne přechod. Délka je časová reference. Posouvání mění existující závěrečné titulky, nemění v ně každý nadpis. Obnovení nastaví oba přechody na 0.

Otevřete písmo nebo tloušťku, vyberte šipkami a Enter a zavřete Escape. Pro barvu otevřete vzorek, vyberte nebo zadejte platnou Hexadecimální barva a Hotovo.

Přechody Zvuku mění zvuk, přechody Animace viditelnost nadpisu nebo prvku. Animace automaticky neprodlužuje klip. Pokud se předčasně ukončuje, ověřte Časování → Délka; pokud začíná uprostřed, ověřte Začátek zdroje.

Uložte nadpis nebo prvek pro další použití

  1. Vyberte upravitelný objekt.
  2. Upravte Text, Rozvržení textu, Prvek a Animaci.
  3. Dole napište Název prvku; přístupný název je Název opakovaně použitelného prvku.
  4. Klikněte na Uložit jako opakovaně použitelný prvek. Zpráva potvrzuje Moje prvky v Textu nebo Prvcích.
  5. Otevřete Text nebo Prvky, vyberte Moje prvky a najděte název.
  6. Umístěte ukazatel do místa vložení a klikněte na kartu pro nezávislý klip na horní stopě.

Ukládá se styl, vlastní rozvržení a animace jednoho objektu, nikoli celá vícevrstvá kompozice. Nadpis a podnadpis uložte zvlášť. Běžné časování, Transformace a korekce Barvy nejsou zahrnuté.

Další uložení vytváří nový prvek; stejný název dostane číslo. Knihovna je místní pro adresu a profil prohlížeče nebo desktopovou aplikaci a je dostupná dalším projektům tamtéž. Nenahrazuje zálohu projektu. Moje prvky nemá mazání a historie neodebírá kartu, ale může odstranit klip vložený z ní.

Přidejte a seřaďte stopy

  1. Klikněte na Přidat videostopu nebo Přidat zvukovou stopu.
  2. Přetáhněte odpovídající klip: zvuk na zvukovou, vizuální na videostopu.
  3. Otevřete tři tečky, například Akce stopy: V2.
  4. Vyberte Posunout stopu nahoru nebo Posunout stopu dolů ve stejné skupině. Nedostupný směr je zakázaný.
  5. Nejprve vyprázdněte další stopu a pak Odstranit prázdnou stopu. V1 a A1 zůstávají.

Akce mění stopu, nikoli jediný klip. V nabídce používejte ↑/↓, Home/End, Enter a Escape. Přiblížení, výška a značky jsou v časové ose.

Běžné chyby úprav

ProblémOprava
Zkratka píše do pole.Dokončete a klikněte na časovou osu.
Rozdělil se nesprávný klip.Vraťte změnu, vyberte správný a dejte ukazatel dovnitř nebo klikněte pravým na střih a Rozdělit klip zde.
Začátek zdroje nepřesunul klip.Vybírá nahraný obsah. Začátek přesouvá v projektu.
Rychlost vytváří mezeru nebo překrytí.Stejný zdroj se zachovává jinou Délkou. Přesuňte následující klipy.
Mazání ponechá mezeru navzdory volbě posunu.Kontextové Smazat klip je běžné mazání. Vraťte změnu a použijte lištu nebo vlastnosti.
Obraz a zvuk se nečekaně pohybují společně.Ověřte Propojený zvuk/video. Odpojujte pouze záměrně.
Jedna změna zvuku ztlumí celou stopu.Zapněte stopu a nastavte pouze požadovaný klip na hlasitost 0.
Zvětšený obraz je oříznutý.Snižte Měřítko nebo obnovte transformaci. Oddálení náhledu mění pouze pohled.
Obnovení transformace nevrací nadpis nebo šipku.Vlastní rozvržení a souřadnice prvku jsou samostatné; upravte i je.
Prvek není v jiném prohlížeči.Patří místní knihovně. Otevřete původní projekt a uložte styl v jiné knihovně.