Šipky a grafické prvky

Pomocí šipek, čar a popisku s ukazatelem upozorněte na část videa. Každý prvek je upravitelný klip: měňte koncové body, tloušťku, barvu, animaci kreslení, polohu a časování bez změny záběru pod ním.

Přidejte šipku nebo čáru

  1. Pozastavte přehrávání a klikněte na pravítko osy v čase projektu, kdy má prvek začít.
  2. Klikněte na Prvky v levé liště nástrojů.
  3. Pro ukazatel klikněte na Kreslená šipka, pro čáru Zvýrazňující čára, pro popisek s textem a ukazatelem Podívejte se sem.
  4. Styl se vloží u ukazatele na jednu nebo více vlastních nových videostop nad existujícím obrazem. První vrstva je vybraná a její vlastnosti se otevřou vpravo.
  5. Posuňte ukazatel trochu do nového klipu pro animaci kreslení. Rozbalte příslušný oddíl vlastností, proveďte změny a přehrajte od začátku klipu pro kontrolu.
  6. Klikněte na Uložit pro upravitelný projekt. Až budete chtít hotové video s prvkem, exportujte.

Každé kliknutí na kartu vloží další kopii. Nenahrazuje aktuální vybraný klip. Hned po náhodném vložení použijte Zpět pro odstranění všech vrstev přidaných daným kliknutím.

Procházejte všechny styly prvků

Pomocí Hledat prvky… prohledávejte názvy, popisy a kategorie. Výběr kategorie nabízí Všechny styly, Šipky, Čáry, Popisky a Moje prvky. Hledání a kategorie pracují společně; pokud karta chybí, vymažte hledání nebo vyberte Všechny styly.

StylCo přidáPočáteční vzhled a animace
Kreslená šipka · ŠipkyJeden pětisekundový klip ukazatele.Zlatá šipka od levé dolní k pravé horní části. Čára a pak hrot se vykreslí za 0,7 sekundy.
Zvýrazňující čára · ČáryJeden pětisekundový klip čáry.Vodorovná tyrkysová čára s vypnutým hrotem. Kreslí se od počátečního do koncového bodu za 0,5 sekundy.
Podívejte se sem · PopiskyDva pětisekundové klipy: textová vrstva a ukazatel.Zlatý popisek „PODÍVEJTE SE SEM“ a odpovídající šipka dolů a doprava. Šipka se kreslí 0,8 sekundy. Text a ukazatel mají samostatné ovládání.

Jde o tři vestavěné styly prvků. Čára je stejný upravitelný ukazatel s vypnutým hrotem. Polohy a tloušťky se přizpůsobují rozměrům obrazu projektu. Označení vrstev na Podívejte se sem určuje jeho dva klipy. Obrázek karty ukazuje styl ve viditelném bodě animace; kliknutím vložte a tlačítkem přehrávání v náhledu jej sledujte.

Moje prvky obsahují styly šipek a čar uložené na tomto zařízení. Pokud se žádný styl neshoduje, knihovna zobrazí zprávu o prázdném výsledku a nic do projektu nepřidá.

Nastavte koncové body, tloušťku a hrot

Vyberte klip šipky nebo čáry a otevřete Prvek v pravém panelu vlastností. Souřadnice popisují pixely projektu nezávisle na přiblížení náhledu. Levý horní roh obrazu je X 0, Y 0; X roste doprava a Y dolů.

OvládáníCo změnit
Od XVodorovná poloha počátečního bodu. Zvětšete pro posun začátku doprava.
Od YSvislá poloha počátečního bodu. Zvětšete pro posun začátku dolů.
Do XVodorovná poloha koncového bodu, kde se při zapnutí objeví hrot.
Do YSvislá poloha koncového bodu. Zvětšete pro ukazování níže.
Tloušťka čáryTloušťka v pixelech od 0,1 do 2000. Tlačítka mění o 0,5 px. Silnější čára zvětšuje také hrot šipky.
Doba vykresleníKolik sekund animace trvá vykreslení od počátečního do koncového bodu. Nula zobrazí celou čáru ihned. Větší hodnoty zpomalují kreslení. Nejde o celkovou délku klipu.
Hrot šipky: Zapnuto / VypnutoZapnuto přidá hrot na konci Do. Vypnuto vytvoří obyčejnou čáru při stejných bodech, tloušťce, barvě a době kreslení.
Barva prvkuBarva čáry i hrotu. Klikněte pro vzorky nebo hexadecimální barvu a pak Hotovo.

Čtyři pole bodů přijímají −100000 až 100000. Souřadnice mimo šířku nebo výšku projektu mohou bod umístit mimo obraz. Náhled ořezává vše mimo obraz; pro běžný viditelný ukazatel používejte hodnoty uvnitř. Vodorovná čára má stejné Od Y a Do Y, svislá stejné Od X a Do X.

Příklad: vodorovná šipka přes obraz 1920 × 1080

  1. Přidejte Kreslenou šipku a vyberte její klip.
  2. V Prvku nastavte Od X na 400 a Od Y na 540.
  3. Nastavte Do X na 1200 a Do Y na 540. Ukazatel vede doprava středem obrazu.
  4. Nastavte Tloušťka čáry na 12 a nechte Hrot šipky zapnutý.
  5. Nastavte Doba vykreslení na 0 pro okamžitý ukazatel nebo 1 pro sekundové odhalení.
  6. Pro obrácení vyměňte dvojice počátečních a koncových souřadnic. Pro obyčejnou čáru vypněte hrot.

Používejte souřadnice vhodné pro vlastní rozměry obrazu. Například střed obrazu 1080 × 1920 na výšku je X 540, Y 960.

Vyberte barvu a průhlednost

  1. Klikněte na barvu prvku pro paletu.
  2. Vyberte vzorek nebo do Hexadecimální barva zadejte šestimístnou barvu, například #FFCF63.
  3. Pro částečnou průhlednost přidejte dvě číslice, například #FFCF6380. Poslední pár 00 je plně průhledný, FF plně neprůhledný.
  4. Klikněte na Hotovo nebo stiskněte Escape pro zavření. Platná barva se používá při úpravě; zavření palety ji nevrací.

Paleta obsahuje bílou, světlešedou, tmavěšedou, černou, zlatou, oranžovou, růžovou, fialovou, modrofialovou, modrou, tyrkysovou a zelenou. Vzorek ponechá existující pár průhlednosti, takže pokud nová barva neudělá slabou čáru viditelnou, zkontrolujte celou hodnotu. Neplatné nebo nedokončené hexadecimální hodnoty nenahradí poslední platnou barvu.

Přesuňte a přetvarujte prvek v náhledu

  1. Pozastavte a dejte ukazatel dovnitř klipu prvku. Vyberte klip na ose. Pokud je nevybraný prvek vidět, můžete na něj také kliknout v náhledu.
  2. Táhněte uvnitř rámečku výběru pro přesun celého prvku. Oba body se posunou stejně se zachováním směru a délky.
  3. Táhněte malý čtvercový úchyt na konci pro posun bodu Do. Změníte tím směr a délku, zatímco počáteční bod zůstává.
  4. Pro přesné umístění začátku použijte Od X a Od Y. Když je úchyt špatně dostupný nebo je bod mimo obraz, použijte všechna čtyři pole.
  5. Ověřte konečný vzhled při pozastavení po dokončení kreslení a pak přehrajte od začátku pro kontrolu odhalení.

Přichytávání může zarovnat prvek k vodítkům, obrazu nebo mřížce. Držte Alt při tažení pro přeskočení. Pro bližší pohled přibližte kolečkem; posouvejte prostředním tlačítkem nebo pomocí Space a levého tažení. Tato gesta mění pohled místo prvku. Přizpůsobit náhled pohled obnoví. Viz plátno a navigace náhledu pro mřížku, přichytávání a vodítka.

Je-li prvek otočený nebo má změněné měřítko v Transformaci, viditelné body zahrnují tyto úpravy. Pro jednoduchý začátek použijte Obnovit transformaci před zadáním běžných souřadnic plátna.

Ovládejte kreslení, přechody a trvání

Kreslení, plynulé přechody a délka klipu na ose jsou samostatné prvky. Pro sladění otevřete Animace a Časování.

OvládáníVýznam
Prvek → Doba vykresleníČas vykreslení celé šipky nebo čáry. Se zapnutým hrotem se nejprve kreslí čára a na konci hrot. Rozsah 0–86400 sekund v krocích 0,1 sekundy.
Animace → Plynulý nástupČas do plné viditelnosti na začátku animace. Může probíhat zároveň s kreslením. Nula jej odstraní.
Animace → Plynulé odezněníČas zmizení na konci délky animace. Nula jej odstraní.
Animace → Délka animaceKonec animace a reference pro odeznění. Prvek je pak neviditelný, i když klip pokračuje. Vestavěné prvky začínají na 5 sekundách.
Obnovit plynulé přechodyNastaví nástup a odeznění na 0. Doba kreslení, délka animace a časování klipu zůstávají.
Časování → ZačátekKdy klip začíná v projektu, v sekundách.
Časování → DélkaJak dlouho klip zabírá osu. Minimum 0,2 sekundy. Začátek 4 a délka 6 znamenají od sekundy 4 do sekundy 10 projektu.
Časování → Rychlost0,1×–8×; 1× normálně. Zvýšení zrychlí kreslení i přechody a zkrátí klip pro stejnou část animace. Při 2× se sekundové kreslení dokončí za půl sekundy osy.
Časování → Začátek zdrojeJak daleko v animaci klip začíná. Na 0 od začátku; hodnota za dobou kreslení začne s již hotovou čárou.

Začátek a začátek zdroje dovolují 0–86400 sekund; délka 0,2–86400. Přechody dovolují 0–86400 a délka animace 0,001–86400. Nechte kreslení a přechodům dost prostoru uvnitř animace. Pokud kreslení trvá déle než viditelný interval, čára může zmizet před dokončením.

Příklad: sekundové kreslení, podržení a zmizení

  1. Vyberte ukazatel. V Časování nastavte Rychlost na 1, Začátek zdroje na 0, Délka na 6 a Začátek na požadovaný čas projektu.
  2. V Prvku nastavte Doba vykreslení na 1.
  3. V Animaci nastavte Délka animace na 6, Plynulý nástup na 0 a Plynulé odeznění na 0,5.
  4. Přehrajte od začátku klipu. Čára se kreslí první sekundu, zůstane dokončená a zmizí během poslední půlsekundy.
  5. Pokud později prodloužíte klip, prodlužte délku i délku animace. Změna samotné délky může nechat dlouhý neviditelný konec na ose.

Přesun klipu zachovává stejné kreslení na novém začátku. Zkrácení začátku nebo rozdělení zachovává postup animace, takže pozdější část nezačne automaticky kreslit znovu. Pro nové kreslení od nuly přidejte čerstvou kopii nebo nastavte začátek zdroje 0 a ověřte časování klipu.

Rozdělte prvek na samostatně upravitelné části

  1. Vyberte klip a umístěte ukazatel dovnitř mimo konce.
  2. Klikněte na Rozdělit vybraný klip dole ve vlastnostech nebo stiskněte C nebo Ctrl+B mimo textové pole.
  3. Vyberte kteroukoli část pro nezávislou úpravu. Druhá pokračuje v původním postupu kreslení a přechodu na střihu.
  4. Nechtěné rozdělení vraťte pomocí Zpět. U Podívejte se sem rozdělení ukazatele nerozděluje popisek.

Upravte popisek Podívejte se sem

  1. Přidejte Podívejte se sem z Prvky → Popisky. Vznikne klip popisku a ukazatele se stejným začátkem a délkou.
  2. Nejprve je vybraný popisek. V Text nahraďte Obsah vlastní zprávou.
  3. Pro vzhled použijte Písmo, Velikost písma, Tloušťka písma, Zarovnání a Barva textu. Rozbalte Rozvržení textu pro Poloha X, Poloha Y, Šířka textu a Výška řádku. Vycentrovat text na plátně vrátí středové výchozí rozložení; Obnovit styl písma výchozí typografii. Úplný návod pro text vysvětluje toto ovládání a všechny fonty.
  4. Vyberte klip Podívejte se sem · Ukazatel na druhé videostopě. Jeho oddíl Prvek nabízí body, tloušťku čáry, dobu vykreslení, hrot a barvu prvku.
  5. Namiřte ukazatel k části obrazu, kterou chcete zdůraznit, a přesuňte popisek na čitelné místo.
  6. Má-li celý popisek být vidět déle, přesunout se nebo zmizet společně, upravte začátek, délku a délku animace obou klipů. Přechody nastavte samostatně, pokud chcete různá odhalení.

Popisek a šipka jsou nezávislé klipy, nikoli propojená skupina. Smazání nebo tažení jednoho nemaže ani nepřesouvá druhý. Jeden Zpět hned po vložení odstraní celý přidaný popisek; pozdější úpravy mají vlastní kroky historie. Uložení popisku vytváří prvek Textu, uložení ukazatele prvek knihovny Prvky.

Používejte transformace celého klipu a korekce barvy

Rozbalte Transformace pod Časováním pro další změny vybraného prvku. Tato nastavení působí na celý klip po rozložení bodů.

OvládáníÚčinek hodnoty
MěřítkoZvětšuje nebo zmenšuje celý prvek od 0,1× do 3× kolem středu plátna. 1× beze změny. Pro delší šipku při stejné tloušťce místo toho přesuňte koncový bod.
KrytíCelková síla 0–1. Nula prvek zneviditelní; 1 je plná viditelnost před přechody nebo průhledností barvy.
Vodorovné posunutíPosouvá celý klip doleva zápornými nebo doprava kladnými pixely. Rozsah je půl šířky projektu v obou směrech.
Svislé posunutíPosouvá celý klip nahoru zápornými nebo dolů kladnými hodnotami. Rozsah je půl výšky projektu v obou směrech.
OtočeníOtáčí celý prvek kolem středu plátna od −180° do 180°. Kladné po směru hodinových ručiček, záporné proti. Nula obnovuje neotočený směr.
Obnovit transformaciNastaví měřítko 1, krytí 1, oba posuny 0 a otočení 0. Zachová souřadnice Od/Do, tloušťku, hrot a animaci.
Barva → Jas0–2; 1 zachovává barvu. Nižší ztmavuje, vyšší zesvětluje prvek.
Barva → Kontrast0–2; 1 beze změny. Nižší snižuje kontrast, vyšší zvyšuje.
Barva → Sytost0–3; 1 beze změny, 0 odstraní barvu, větší hodnoty ji zesílí.
Obnovit barvuVrátí jas, kontrast a sytost na 1. Samotná barva prvku zůstává.

Pro jednoduché umístění šipky ponechte výchozí Transformaci a upravujte body v Prvku. Skutečnou barvu vyberte přes Barvu prvku a korekce Barvy používejte jen pro další úpravu.

Uložte a znovu použijte prvek

  1. Vyberte klip šipky nebo čáry, jehož vzhled chcete zachovat.
  2. Nastavte body, tloušťku, hrot, barvu prvku, dobu vykreslení a přechody.
  3. Ve vlastnostech najděte Název prvku a zadejte jasný název, například „Zlatá šipka“.
  4. Klikněte na Uložit jako opakovaně použitelný prvek.
  5. Otevřete Prvky → Moje prvky, přesuňte ukazatel na nové místo vložení a klikněte na uloženou kartu pro další upravitelnou kopii.
  6. Nastavte nový začátek a délku a upravte polohu pro aktuální obraz.

Uložený styl zachovává body, tloušťku, hrot, barvu a animaci kreslení/přechodů vybrané šipky nebo čáry. Neukládá začátek, délku, rychlost, začátek zdroje, transformaci, korekce barvy ani doprovodnou textovou vrstvu. Nové kopie jsou nezávislé na uložené kartě i původním klipu. V jiném rozměru obrazu se původní obraz návrhu poměrně vejde do nového s volným místem rozděleným na protější strany. Prvek zachová polohu v přizpůsobeném návrhu; při přechodu mezi šířkou a výškou zkontrolujte body.

Stejný název vytváří další kartu s číslem místo přepsání existující. Prázdný název se změní na „Šipka“ i u čáry bez hrotu. Styly zůstávají na aktuálním zařízení a profilu prohlížeče a lze je použít v jeho dalších projektech. Automaticky se nepřenášejí na jiné zařízení a nepřežijí smazání příslušných dat prohlížeče. Ukládejte upravitelný projekt samostatně.

Uložení stylu je oddělené od historie projektu. Zpět může odstranit vloženou kopii nebo vrátit změnu projektu, neodstraní však uloženou kartu knihovny.

Pro celé rozložení Podívejte se sem uložte ukazatel a popisek zvlášť. Ukazatel je v Prvky → Moje prvky, popisek v Text → Moje prvky. Při sestavení přidejte oba a slaďte časování.

Upravujte klávesnicí a opravujte chyby

Pomocí Tab přejděte na pole a napište číslo nebo použijte + a −. Body se mění o 1 pixel, tloušťka o 0,5 px, kreslení a přechody o 0,1 sekundy. Nahoru a dolů používají krok pole, Shift deset kroků. Enter dokončí úpravu. Escape zahodí nedokončený vstup, ale platná změna už mohla být použitá: vraťte ji pomocí Zpět.

Pro hrot klikněte na Zapnuto nebo Vypnuto nebo použijte levou a pravou šipku s fokusem na skupině. Escape zavírá paletu, nevrací již vybranou barvu. Pokud má fokus textové pole, běžné zkratky psaní zůstávají v něm.

  • Prvek se u ukazatele neobjevuje: ověřte ukazatel uvnitř klipu, viditelnost videostopy a to, že prvek není na úplném začátku kreslení.
  • Čára zůstává slabá nebo neviditelná: ověřte průhlednost barvy prvku, Transformace → Krytí, nástup/odeznění a délku animace. Černý prvek může také zmizet na černém pozadí.
  • Ukazatel míří nesprávně: hrot je na Do X/Do Y. Vyměňte dvojice bodů pro obrácení nebo táhněte koncový úchyt.
  • Čára nemá hrot: zapněte Hrot šipky. Zvýrazňující čára začíná s vypnutým hrotem.
  • Kreslení se nedokončí: zkraťte dobu vykreslení nebo prodlužte délku i délku animace. Pokud začíná uprostřed či kreslí příliš rychle, ověřte rychlost a začátek zdroje.
  • Popisek se mění, ale šipka ne: vyberte Podívejte se sem · Ukazatel. Oba klipy mají jiné vlastnosti.
  • Uložený styl chybí: vymažte hledání a vyberte správnou kategorii Moje prvky. Text a ukazatele jsou pod vlastními nástroji na zařízení/profilu, kde byly uložené.

Pomocí Zpět a Znovu v liště časové osy vracejte nebo opakujte změny projektu. S fokusem mimo textové pole Ctrl+Z vrací úpravu projektu. Pro odstranění prvku vyberte klip a klikněte na Smazat vybraný klip nebo stiskněte Delete mimo pole. Zkontrolujte mazání s posunem, protože může posunout pozdější klipy. Zavřít vlastnosti klipu zavírá panel bez mazání.

Pro dělení, přesun a zkracování klipu viz úpravy klipů. Pro stopy viz časová osa a stopy. Pro vzhled popisku viz text a závěrečné titulky; pro ukládání upravitelné práce projekty.