Flèches et éléments graphiques

Utilisez flèches, lignes et annotations avec texte pour attirer l’attention sur une partie de la vidéo. Chaque élément est un plan modifiable : ajustez extrémités, épaisseur, couleur, tracé, placement et temps sans toucher aux images dessous.

Ajouter une flèche ou une ligne

  1. Mettez en pause et cliquez sur la règle au moment où l’élément doit commencer.
  2. Cliquez sur Éléments à gauche.
  3. Choisissez Flèche tracée pour un pointeur, Ligne d’accent pour une ligne ou Regardez ici pour une annotation avec texte et flèche.
  4. Le style est ajouté à la tête de lecture sur ses nouvelles pistes vidéo au-dessus de l’image. Son premier calque est sélectionné et les propriétés s’ouvrent à droite.
  5. Avancez un peu dans le nouveau plan pour voir le tracé. Dépliez la section concernée, modifiez les réglages et relisez depuis le début.
  6. Cliquez sur Enregistrer pour garder le projet modifiable. Exportez pour créer une vidéo contenant l’élément.

Chaque clic ajoute une autre copie sans remplacer la sélection. Annuler juste après une insertion accidentelle retire tous les calques ajoutés par ce clic.

Parcourir tous les styles

Rechercher des éléments… parcourt noms, descriptions et catégories. Le sélecteur propose Tous les styles, Flèches, Lignes, Annotations et Mes ressources. Recherche et catégorie se combinent ; effacez la recherche ou choisissez Tous les styles si une carte manque.

StyleContenu ajoutéApparence et animation initiales
Flèche tracée · FlèchesUn pointeur de cinq secondes.Flèche dorée du bas gauche vers le haut droit. La ligne puis la pointe se dessinent sur 0,7 seconde.
Ligne d’accent · LignesUne ligne de cinq secondes.Ligne horizontale bleu-vert, pointe désactivée. Elle se trace du départ à la fin sur 0,5 seconde.
Regardez ici · AnnotationsDeux plans de cinq secondes : texte et pointeur.Texte doré « REGARDEZ ICI » et flèche assortie vers le bas droit. Le tracé dure 0,8 seconde. Le texte et le pointeur ont des réglages distincts.

Ce sont les trois styles intégrés. Une ligne est le même pointeur modifiable sans pointe. Leurs positions et épaisseurs s’adaptent au format du projet. Le badge de calques de Regardez ici indique ses deux plans. L’image de carte montre un instant visible de l’animation ; cliquez pour insérer, puis utilisez Lire dans l’aperçu.

Mes ressources contient les flèches et lignes enregistrées sur cet appareil. Sans correspondance, la bibliothèque affiche un message vide sans ajouter de contenu.

Régler les extrémités, l’épaisseur et la pointe

Sélectionnez le plan puis ouvrez Élément à droite. Les coordonnées sont en pixels du projet, indépendamment du zoom. Le coin supérieur gauche est X 0, Y 0 ; X augmente vers la droite et Y vers le bas.

CommandeRéglage
Départ XPosition horizontale du départ. Augmentez pour déplacer la queue à droite.
Départ YPosition verticale du départ. Augmentez pour déplacer la queue en bas.
Fin XPosition horizontale de l’extrémité où apparaît la pointe lorsqu’elle est activée.
Fin YPosition verticale de l’arrivée. Augmentez pour pointer plus bas.
Épaisseur du traitÉpaisseur de 0,1 à 2 000 pixels, par pas de 0,5 px. L’épaissir agrandit aussi la pointe.
Durée du tracéSecondes d’animation pour tracer du départ à la fin. 0 affiche tout immédiatement ; plus grand ralentit le dessin. Ce n’est pas la durée totale du plan.
Pointe de flèche : Activé / DésactivéActivé ajoute une pointe à la fin. Désactivé garde une ligne simple avec les mêmes extrémités, épaisseur, couleur et durée de tracé.
Couleur de l’élémentCouleur de la ligne et de la pointe. Ouvrez les nuances ou la couleur hexadécimale, puis Terminé.

Les quatre coordonnées acceptent −100 000 à 100 000. Une valeur hors largeur ou hauteur peut placer une extrémité hors image. L’aperçu coupe ce qui dépasse ; restez dans le cadre pour un pointeur visible ordinaire. Une horizontale a Départ Y = Fin Y ; une verticale a Départ X = Fin X.

Exemple : pointer horizontalement dans une image 1920 × 1080

  1. Ajoutez Flèche tracée et sélectionnez son plan.
  2. Dans Élément, réglez Départ X à 400 et Départ Y à 540.
  3. Réglez Fin X à 1200 et Fin Y à 540. Le pointeur va à droite au milieu de l’image.
  4. Réglez Épaisseur du trait à 12 et laissez Pointe de flèche activée.
  5. Mettez Durée du tracé à 0 pour l’affichage immédiat ou 1 pour une révélation d’une seconde.
  6. Inversez les paires Départ et Fin pour changer le sens. Désactivez la pointe pour une ligne simple.

Adaptez les coordonnées à votre format. Le centre d’un portrait 1080 × 1920 est par exemple X 540, Y 960.

Choisir couleur et transparence

  1. Ouvrez la palette de Couleur de l’élément.
  2. Choisissez une nuance ou remplacez Couleur hexadécimale par six chiffres, comme #FFCF63.
  3. Pour une transparence partielle, ajoutez deux chiffres, comme #FFCF6380. La dernière paire 00 est transparente ; FF entièrement opaque.
  4. Cliquez sur Terminé ou Escape pour fermer. Une couleur valide s’applique pendant l’édition ; fermer ne l’annule pas.

La palette comprend blanc, gris clair, gris foncé, noir, doré, orange, rose, violet, pervenche, bleu, bleu-vert et vert. Une nuance garde la paire de transparence existante : vérifiez toute la valeur si une nouvelle couleur reste pâle. Une valeur invalide ou inachevée ne remplace pas la dernière couleur valide.

Déplacer et remodeler dans l’aperçu

  1. Mettez en pause dans l’intervalle du plan et sélectionnez-le. Un élément visible non sélectionné peut aussi être cliqué dans l’aperçu.
  2. Glissez dans son cadre pour déplacer tout l’élément. Les deux extrémités suivent le même déplacement et gardent direction et longueur.
  3. Glissez la petite poignée carrée d’arrivée pour changer la fin. Cela modifie la direction et la longueur en gardant le départ.
  4. Utilisez Départ X/Y pour une position précise. Réglez les quatre coordonnées si la poignée est difficile à atteindre ou hors cadre.
  5. Vérifiez en pause après la fin du tracé, puis relisez depuis le début pour contrôler la révélation.

Le magnétisme peut aligner sur les repères, l’image ou la grille. Alt le contourne pendant un glissement. Zoomez avec la molette ; déplacez la vue avec le bouton central ou Space et glissement gauche. Ces gestes changent la vue, pas l’élément. Ajuster restaure l’aperçu. Voir Canevas et navigation pour grille, magnétisme et repères.

Une rotation ou échelle dans Transformation affecte les extrémités visibles. Utilisez Réinitialiser la transformation avant de saisir des coordonnées simples si vous voulez repartir sans ces ajustements.

Contrôler le tracé, les fondus et la durée de vie

Le tracé, les fondus et la longueur du plan sont distincts. Ouvrez Animation et Réglages temporels pour les coordonner.

CommandeSignification
Élément → Durée du tracéTemps de dessin complet. Avec une pointe, la tige est tracée d’abord et la pointe termine à la fin. Plage de 0 à 86 400 secondes, par pas de 0,1.
Animation → Fondu d’entréeTemps pour devenir entièrement visible au début. Peut se dérouler pendant le tracé. 0 retire le fondu.
Animation → Fondu de sortieTemps de disparition à la fin de la durée d’animation. 0 retire le fondu.
Animation → Durée de l’animationFin de l’animation et référence du fondu de sortie. L’élément devient invisible après, même si son plan continue. Les éléments intégrés commencent avec 5 secondes.
Réinitialiser les fondusMet les deux fondus à 0 sans changer tracé, durée d’animation ou temps du plan.
Réglages temporels → DébutDépart dans le projet en secondes.
Réglages temporels → LongueurDurée occupée, minimum 0,2 seconde. Début 4 et Longueur 6 occupent les secondes 4 à 10 du projet.
Réglages temporels → Vitesse0,1× à 8× ; 1× est normal. Augmenter accélère tracé et fondus et raccourcit le plan pour garder la même portion d’animation. À 2×, une seconde de tracé dure une demi-seconde temporelle.
Réglages temporels → Début dans la sourceAvancement initial dans l’animation. 0 part du début ; après la durée du tracé, la ligne commence déjà dessinée.

Début et Début dans la source acceptent 0 à 86 400 secondes ; Longueur 0,2 à 86 400. Les fondus acceptent 0 à 86 400 et l’animation 0,001 à 86 400. Gardez tracé et fondus dans la durée de vie : un tracé trop long peut disparaître avant d’être terminé.

Exemple : tracer une seconde, tenir et disparaître

  1. Sélectionnez le pointeur. Réglez Vitesse à 1, Début dans la source à 0, Longueur à 6 et Début au temps voulu.
  2. Dans Élément, mettez Durée du tracé à 1.
  3. Dans Animation, réglez Durée de l’animation à 6, Fondu d’entrée à 0 et Fondu de sortie à 0,5.
  4. Lisez depuis le début. La ligne se dessine pendant une seconde, reste complète et disparaît dans la dernière demi-seconde.
  5. Pour prolonger plus tard, augmentez Longueur et Durée de l’animation ensemble. Longueur seule peut laisser une longue fin invisible.

Déplacer le plan garde le même dessin à son nouveau Début. Rogner ou scinder conserve l’avancement ; une partie tardive ne recommence pas automatiquement le tracé. Ajoutez une copie neuve ou mettez Début dans la source à 0 en vérifiant les temps pour repartir de zéro.

Scinder en parties indépendantes

  1. Sélectionnez le plan et placez la tête de lecture à l’intérieur, loin des extrémités.
  2. Cliquez sur Scinder le plan sélectionné en bas des propriétés ou utilisez C ou Ctrl+B hors d’un champ.
  3. Modifiez chaque partie indépendamment. La seconde continue le tracé et les fondus au point de coupe.
  4. Annulez une coupe indésirable. Dans Regardez ici, scinder le pointeur ne scinde pas le texte.

Modifier l’annotation Regardez ici

  1. Ajoutez Regardez ici depuis Éléments → Annotations. Cela crée texte et pointeur avec les mêmes début et longueur.
  2. Le texte est sélectionné d’abord. Dans Texte, remplacez Contenu par votre message.
  3. Utilisez Police, Taille de police, Graisse, Alignement et Couleur du texte. Dépliez Disposition du texte pour Position X, Position Y, Largeur du texte et Interligne. Centrer le texte sur le canevas restaure une base centrée ; Réinitialiser la typographie les styles par défaut. Le guide Texte détaille ces commandes et toutes les polices.
  4. Sélectionnez Regardez ici · Pointeur sur l’autre piste. Élément fournit extrémités, épaisseur, tracé, pointe et couleur.
  5. Pointez vers le détail à souligner, puis placez le texte à un endroit lisible.
  6. Pour prolonger, déplacer ou faire disparaître toute l’annotation ensemble, ajustez Début, Longueur et Durée de l’animation sur les deux plans. Réglez leurs fondus séparément pour des révélations différentes.

Texte et flèche sont indépendants, pas liés. Supprimer ou déplacer l’un n’affecte pas l’autre. Une annulation juste après insertion retire l’ensemble ; les changements suivants ont leurs propres étapes. Enregistrer le texte crée une ressource Texte, le pointeur une ressource Éléments.

Transformer et corriger tout le plan

Dépliez Transformation sous les temps pour d’autres réglages. Ils agissent sur tout le plan après le placement de ses extrémités.

CommandeEffet de la valeur
ÉchelleAgrandit ou réduit de 0,1× à 3× autour du centre. 1× est inchangé. Pour allonger sans épaissir, déplacez plutôt l’extrémité Fin.
OpacitéIntensité globale de 0 à 1. 0 est invisible ; 1 entièrement visible avant fondus et transparence de couleur.
Décalage horizontalDéplace tout le plan à gauche avec une valeur négative ou à droite avec une positive. Plage d’une demi-largeur dans chaque sens.
Décalage verticalDéplace en haut avec une valeur négative ou en bas avec une positive. Plage d’une demi-hauteur dans chaque sens.
RotationTourne autour du centre de −180° à 180°. Positif tourne dans le sens horaire, négatif dans l’autre. 0 restaure la direction non tournée.
Réinitialiser la transformationRétablit Échelle 1, Opacité 1, décalages 0 et Rotation 0 en gardant extrémités, épaisseur, pointe et animation.
Couleur → Luminosité0 à 2 ; 1 est inchangé. Plus bas assombrit, plus haut éclaircit.
Couleur → Contraste0 à 2 ; 1 est inchangé. Plus bas réduit, plus haut renforce.
Couleur → Saturation0 à 3 ; 1 est inchangé, 0 retire la couleur et plus grand l’intensifie.
Réinitialiser la couleurRemet luminosité, contraste et saturation à 1 en gardant Couleur de l’élément.

Pour placer simplement un pointeur, gardez la transformation par défaut et modifiez les extrémités dans Élément. Choisissez la couleur réelle avec Couleur de l’élément et n’ajoutez les corrections Couleur que si nécessaire.

Enregistrer et réutiliser un élément

  1. Sélectionnez le plan de flèche ou ligne à conserver.
  2. Réglez extrémités, épaisseur, pointe, couleur, tracé et fondus.
  3. Trouvez Nom de la ressource et saisissez un nom clair, comme « Pointeur doré ».
  4. Cliquez sur Enregistrer comme ressource réutilisable.
  5. Ouvrez Éléments → Mes ressources, placez la tête de lecture et cliquez sur la carte pour ajouter une copie modifiable.
  6. Réglez ses nouveaux début et longueur et adaptez le placement à l’image actuelle.

Le style garde extrémités, épaisseur, pointe, couleur et animations de tracé/fondu. Il ne garde pas Début, Longueur, Vitesse, Début dans la source, Transformation, corrections Couleur ou texte associé. Les copies sont indépendantes de la carte et du plan d’origine. Dans un autre format, le cadre du dessin initial s’inscrit proportionnellement dans le nouveau avec l’espace restant réparti des deux côtés. Vérifiez les extrémités en passant du paysage au portrait.

Un nom répété crée une carte numérotée sans écraser l’ancienne. Un nom vide devient « Flèche », même pour une ligne sans pointe. Les styles restent sur l’appareil et le profil actuels pour leurs autres projets. Ils ne passent pas automatiquement sur un autre appareil et peuvent disparaître en effaçant les données du navigateur. Gardez un projet modifiable enregistré séparément.

L’enregistrement d’un style est distinct d’Annuler. L’annulation peut retirer une copie insérée ou inverser un montage, pas supprimer la carte enregistrée.

Pour garder tout Regardez ici, enregistrez pointeur et texte séparément. Le pointeur va dans Éléments → Mes ressources, le texte dans Texte → Mes ressources. Ajoutez les deux et faites correspondre leurs temps pour reconstruire l’annotation.

Modifier au clavier et corriger les erreurs

Atteignez un champ avec Tab, tapez ou utilisez +/−. Les extrémités avancent d’un pixel, l’épaisseur de 0,5 px, le tracé et les fondus de 0,1 seconde. Haut/bas suit ce pas ; Shift fait dix pas. Enter termine. Escape abandonne une saisie inachevée, mais une valeur valide peut déjà être appliquée : utilisez Annuler pour l’inverser.

Pour Pointe de flèche, choisissez Activé/Désactivé ou utilisez gauche/droite dans le groupe actif. Escape ferme la palette sans annuler une couleur choisie. Dans un champ de texte actif, les raccourcis de frappe restent dans le champ.

  • Rien n’apparaît à la tête de lecture : vérifiez l’intervalle, la visibilité de la piste et que l’animation de tracé n’est pas à son tout début.
  • La ligne reste pâle ou invisible : vérifiez la transparence de couleur, Transformation → Opacité, les fondus et la durée d’animation. Du noir peut disparaître sur un fond noir.
  • Le pointeur vise le mauvais sens : la pointe est à Fin X/Y. Inversez les paires ou glissez la poignée d’arrivée.
  • La ligne n’a pas de pointe : activez Pointe de flèche. Ligne d’accent commence sans pointe.
  • Le dessin ne finit jamais : réduisez le tracé ou augmentez Longueur et Durée de l’animation. Vérifiez Vitesse et Début dans la source s’il part au milieu ou trop vite.
  • Le texte change mais pas la flèche : sélectionnez Regardez ici · Pointeur. Les deux plans ont des propriétés distinctes.
  • Un style enregistré manque : effacez la recherche et choisissez la bonne catégorie Mes ressources. Textes et pointeurs restent sous leurs outils respectifs, sur le profil et l’appareil d’enregistrement.

Annuler et Rétablir dans la chronologie inversent et réappliquent les modifications du projet. Hors d’un champ, Ctrl+Z annule le projet. Pour retirer un élément, sélectionnez-le et utilisez Supprimer le plan sélectionné ou Delete hors d’un champ. Vérifiez le montage avec décalage : supprimer peut avancer les plans suivants. Fermer les propriétés du plan ferme sans rien supprimer.

Pour scinder, déplacer ou rogner, voir Montage des plans. Pour les pistes, Chronologie. Pour le texte, Texte et génériques ; pour conserver le travail, Projets.