Enregistrer, ouvrir et récupérer un projet

Créez, nommez, enregistrez, rouvrez, récupérez et déplacez vos projets CutWright modifiables tout en gardant leurs médias originaux disponibles.

Comprendre ce qu’un projet enregistre

Un fichier de projet CutWright se termine par .cutwright.json. Il conserve vos choix de montage : plans et temps de la chronologie, titres et éléments graphiques, sous-titres, transitions, marqueurs, dimensions et aides du canevas. Il est distinct d’un MP4 exporté.

Conservez les médias originaux séparément. Enregistrer un projet n’intègre pas les vidéos, photos et fichiers audio importés dans ce fichier. Sous Windows, le projet référence les médias sélectionnés. Dans le navigateur, les médias importés sont conservés localement pour l’éditeur lorsque cela est possible ; ces copies ne voyagent pas dans le téléchargement du projet.

Créer et nommer un projet

  1. Enregistrez d’abord le projet actuel si vous souhaitez le garder. Nouveau remplace immédiatement le projet de travail ; ne vous attendez pas à une demande d’enregistrement des modifications.
  2. Cliquez sur Nouveau, l’icône de page avec un plus près du nom CutWright.
  3. L’éditeur affiche une chronologie vide et Projet sans titre. Un nouveau projet commence en paysage, à 1920 × 1080 et 30 images par seconde.
  4. Cliquez sur Nom du projet dans la barre supérieure, remplacez le nom et cliquez à l’extérieur du champ.
  5. Choisissez si nécessaire un format dans Paramètres du projet, puis importez les originaux.
  6. Cliquez sur Enregistrer pour créer le premier fichier de projet, même si le nouveau projet affiche déjà Enregistré.

Nouveau n’a pas de raccourci par défaut ; vous pouvez lui en attribuer un dans Raccourcis clavier. Cette action ne supprime pas les fichiers originaux de votre ordinateur. Vos transitions personnalisées enregistrées localement peuvent rester disponibles lorsque vous changez de projet.

Enregistrer un projet modifiable

Dans le navigateur

  1. Cliquez sur Enregistrer, la disquette, ou appuyez sur Ctrl+S sans menu ni boîte de dialogue ouverts.
  2. Autorisez le téléchargement du projet. Son nom reprend celui du projet et se termine par .cutwright.json. Les caractères cyrilliques, accentués et les autres caractères Unicode sont conservés. Les caractères incompatibles avec un nom de fichier sûr sont remplacés ; cela ne change pas le nom à l’intérieur du projet.
  3. Retrouvez-le dans les téléchargements du navigateur ou le dossier utilisé pour ceux-ci. Si un emplacement vous est demandé, choisissez un dossier facile à retrouver.
  4. Enregistrez à nouveau après les modifications importantes. Le navigateur peut télécharger une nouvelle copie au lieu d’écraser la précédente ; repérez bien la plus récente.

Sous Windows

  1. Cliquez sur Enregistrer ou appuyez sur Ctrl+S.
  2. Choisissez un dossier et un nom dans la boîte d’enregistrement du projet, puis confirmez l’enregistrement. Le nom proposé reprend celui du projet.
  3. Si Windows propose de remplacer un fichier, ne le faites que pour mettre à jour ce projet enregistré. Choisissez un autre nom pour garder une version distincte.
  4. Attendez le message de confirmation d’enregistrement. Annuler la boîte de dialogue laisse les modifications dans l’éditeur sans enregistrer ce fichier.

L’indicateur Non enregistré signifie que le projet a changé depuis Nouveau, Ouvrir ou le dernier enregistrement réussi. Renommer le projet compte aussi comme une modification. Enregistré ne signifie pas que les médias originaux ont été copiés dans le fichier, ni que la récupération locale du navigateur est une sauvegarde permanente.

Ouvrir un projet enregistré

  1. Enregistrez le travail actuel que vous souhaitez garder.
  2. Cliquez sur Ouvrir, le dossier, ou appuyez sur Ctrl+O.
  3. Choisissez le fichier .cutwright.json et confirmez. Ne choisissez pas un MP4, un programme d’installation, un fichier de sous-titres ou un autre JSON.
  4. Le projet choisi remplace le projet de travail. La lecture est en pause et la tête de lecture revient au début.
  5. Recherchez les badges manquants dans Fichiers du projet. Dans le navigateur, rouvrir dans le même profil et à la même adresse peut restaurer les fichiers importés conservés localement. Sinon, réassociez-les comme indiqué ci-dessous.
  6. Lisez quelques passages pour vérifier les fichiers connectés, puis enregistrez une nouvelle copie après les réassociations ou modifications.

Annulez le sélecteur de fichiers pour garder le projet actuel. Un fichier invalide ou illisible produit un message au lieu de s’ouvrir comme un projet valide. Si vous avez choisi le mauvais projet, rouvrez le bon fichier enregistré ; enregistrez souvent plutôt que de traiter l’historique Annuler comme une sauvegarde de tous les projets précédents.

Récupérer un projet

L’éditeur conserve une copie locale de récupération après les modifications. Au lancement suivant, une barre peut proposer Sauvegarde automatique retrouvée de… avec une heure, Restaurer et Ignorer.

  1. Lisez le nom et l’heure dans la barre de récupération. Si vous avez commencé un autre travail dans l’éditeur, enregistrez-le avant de le remplacer.
  2. Cliquez sur Restaurer pour charger la copie proposée. Attendez pendant Restauration….
  3. La chronologie récupérée s’ouvre en pause au début. Vérifiez-la et réassociez les originaux manquants avec Importer.
  4. Cliquez sur Enregistrer pour créer un fichier que vous pouvez conserver hors de l’éditeur.

Cliquez sur Ignorer pour fermer la proposition sans la charger. Cela ne supprime pas un projet déjà enregistré. La récupération est locale à cette application ou à ce navigateur ; ce n’est ni un compte en ligne, ni une liste de versions datées, ni un substitut à l’enregistrement. Effacer les données du navigateur, changer de profil ou d’adresse du site, ou bloquer le stockage local peut rendre cette récupération indisponible.

Si un message indique que la récupération n’a pas pu être enregistrée, enregistrez immédiatement un fichier de projet. Si une restauration signale que le projet a changé pendant le chargement, terminez ou enregistrez le travail actuel, puis réessayez quand vous êtes prêt.

  1. Ouvrez Médias et repérez les cartes marquées manquant. Survolez-en une pour lire le nom du fichier attendu.
  2. Retrouvez l’original correspondant sur votre ordinateur. Gardez le même nom que l’entrée manquante, extension comprise.
  3. Cliquez sur Importer dans la barre supérieure et sélectionnez cet original. Vous pouvez en sélectionner plusieurs ensemble.
  4. Pour un nom manquant correspondant, Importer reconnecte l’entrée existante. Un message de réassociation confirme la correspondance. Les plans gardent leur position et leurs modifications.
  5. Vérifiez la disparition du badge manquant, contrôlez la lecture et la durée des plans, puis enregistrez de nouveau le projet.

Ne supprimez pas d’abord les plans montés. Ne cliquez pas plusieurs fois sur une nouvelle carte pour reconstruire une séquence existante. Un fichier nommé autrement est importé comme un nouvel élément au lieu de reconnecter celui qui manque. Si plusieurs éléments manquants ont le même nom, réassociez-les et vérifiez-les soigneusement ; le nom seul n’identifie pas un dossier et ne distingue pas des enregistrements différents portant le même nom.

Un autre enregistrement portant l’ancien nom peut être reconnecté, mais son contenu et sa durée risquent de ne pas correspondre au montage. Utilisez l’original réel si possible. Les titres et éléments graphiques modifiables intégrés ne nécessitent pas de fichiers image originaux séparés.

Déplacer un projet vers un autre ordinateur ou une autre version

  1. Enregistrez le dernier fichier .cutwright.json sur l’ordinateur de départ.
  2. Copiez ce fichier et toutes les vidéos, photos et pistes audio originales utilisées vers l’autre ordinateur. Conservez leurs noms d’origine.
  3. Ouvrez le projet dans CutWright sur l’ordinateur de destination.
  4. Utilisez Importer pour reconnecter les originaux manquants. Un navigateur ne peut pas utiliser un emplacement Windows simplement parce qu’il figure dans le projet ; sélectionnez les originaux dans son sélecteur de fichiers.
  5. Vérifiez les textes, la composition, les temps et l’audio. Les polices disponibles sur l’appareil de destination peuvent modifier l’apparence du texte.
  6. Enregistrez une copie distincte à destination, puis exportez la vidéo et vérifiez le résultat. L’export utilise toute la séquence et non une plage sélectionnée.

Déplacer le fichier de projet entre des dossiers du même ordinateur Windows ne déplace pas ses originaux. Si ceux-ci changent aussi de place, réassociez-les. Passer du navigateur à Windows nécessite également d’importer les originaux lorsque le projet référence des fichiers conservés uniquement dans le navigateur.

Garder des versions et utiliser Annuler

  1. Enregistrez un projet nommé avant une grande modification, comme réorganiser les pistes ou changer l’orientation.
  2. Dans le navigateur, gardez le téléchargement précédent ; sous Windows, choisissez un autre nom dans Enregistrer pour conserver une version distincte.
  3. Utilisez Annuler et Rétablir dans la barre de la chronologie pour les modifications récentes de la session actuelle.
  4. Après avoir retrouvé la version voulue, enregistrez-la explicitement. Un MP4 exporté ne remplace pas le projet modifiable pour poursuivre le montage.

L’historique Annuler est limité et ne constitue pas une archive permanente de versions. Une nouvelle modification après Annuler remplace les rétablissements disponibles. L’annulation dans un champ appartient à ce champ ; quittez-le avant d’utiliser l’historique de la chronologie.

Problèmes de projet et de médias

Ouvrir indique que le fichier n’est pas un projet CutWright valide.
Choisissez le téléchargement .cutwright.json original plutôt qu’une vidéo ou un autre fichier. Si une copie est endommagée, utilisez une copie précédente ou la récupération locale proposée.
Le projet s’ouvre mais l’aperçu est vide ou une carte indique manquant.
Réassociez les médias originaux. Le projet conserve les choix de montage même lorsque le fichier correspondant est indisponible.
Le navigateur indique qu’un fichier n’est disponible que dans cet onglet.
La conservation locale a échoué. Enregistrez le projet, gardez l’original et ne supposez pas qu’un rechargement restaurera le média. Réimportez-le au besoin.
Enregistré apparaît mais je ne trouve aucun fichier de projet.
Nouveau et Ouvrir réinitialisent aussi cet indicateur. Cliquez sur Enregistrer et vérifiez le téléchargement réel ou la destination Windows.
Je veux une vidéo à partager.
Utilisez Exporter pour créer un MP4. Partager le projet modifiable nécessite aussi ses médias originaux.