Flechas y elementos gráficos

Usa flechas, líneas y una llamada de texto con puntero para destacar una parte del vídeo. Cada elemento es un clip editable: cambia extremos, grosor, color, animación de trazado, colocación y tiempo sin modificar la grabación de debajo.

Añade una flecha o línea

  1. Pausa y pulsa la regla temporal en el momento del proyecto donde deba empezar el elemento.
  2. Pulsa Elementos en la barra izquierda.
  3. Pulsa Flecha trazada para un puntero, Línea de acento para una línea o Mira aquí para texto con puntero.
  4. El estilo se añade en el indicador en una o varias pistas nuevas sobre la imagen existente. Su primera capa queda seleccionada y sus propiedades se abren a la derecha.
  5. Avanza un poco dentro del clip nuevo para ver el trazado. Despliega la sección de propiedades adecuada, cambia lo necesario y reproduce desde el inicio para comprobar.
  6. Pulsa Guardar para conservar el proyecto editable. Exporta cuando quieras el vídeo terminado con el elemento.

Cada pulsación de una tarjeta inserta otra copia. No sustituye al clip seleccionado. Usa Deshacer inmediatamente tras una inserción accidental para quitar todas las capas añadidas con ella.

Explora todos los estilos de elementos

Usa Buscar elementos… para nombres, descripciones y categorías. El selector ofrece Todos los estilos, Flechas, Líneas, Llamadas y Mis recursos. Búsqueda y categoría actúan juntas; limpia la búsqueda o elige Todos los estilos si no encuentras una tarjeta.

EstiloQué añadeAspecto inicial y animación
Flecha trazada · FlechasUn clip de puntero de cinco segundos.Flecha dorada de abajo a la izquierda hacia arriba a la derecha. Se traza la línea y después la punta durante 0,7 segundos.
Línea de acento · LíneasUn clip de línea de cinco segundos.Línea horizontal turquesa con Punta de flecha desactivada. Se traza del punto inicial al final durante 0,5 segundos.
Mira aquí · LlamadasDos clips de cinco segundos: capa de texto y capa de puntero.Etiqueta dorada «MIRA AQUÍ» y flecha a juego hacia abajo y derecha. La flecha se traza durante 0,8 segundos. Texto y puntero tienen controles independientes.

Estos son los tres estilos integrados. Una línea es el mismo puntero editable con la punta apagada. Posiciones y grosores se adaptan a las dimensiones del proyecto. La etiqueta de capas de Mira aquí indica sus dos clips. La tarjeta muestra el estilo en un momento visible de la animación; púlsala para insertar y usa Reproducir en la vista previa para verla.

Mis recursos contiene los estilos de flechas y líneas guardados en este dispositivo. Si no hay coincidencias, la biblioteca muestra un mensaje vacío y no añade nada al proyecto.

Ajusta extremos, grosor y punta

Selecciona el clip de flecha o línea y abre Elemento en las propiedades de la derecha. Las coordenadas son píxeles del proyecto, independientemente del zoom. La esquina superior izquierda es X 0, Y 0; X aumenta a la derecha e Y hacia abajo.

ControlQué cambiar
Desde XPosición horizontal del punto inicial. Aumenta para mover el comienzo a la derecha.
Desde YPosición vertical del punto inicial. Aumenta para bajar el comienzo.
Hasta XPosición horizontal del extremo final, donde aparece la punta si está activa.
Hasta YPosición vertical del extremo final. Aumenta para apuntar más abajo.
Grosor del trazoGrosor en píxeles, de 0,1 a 2000. Sus botones cambian 0,5 px. Un trazo más grueso también agranda la punta.
Tiempo de trazadoSegundos de animación necesarios para dibujar desde Desde hasta Hasta. Cero muestra toda la línea inmediatamente. Un valor mayor ralentiza el dibujo. No es la duración total del clip.
Punta de flecha: Activado / DesactivadoActivado añade la punta al extremo Hasta. Desactivado hace una línea normal conservando extremos, grosor, color y tiempo.
Color del elementoColor tanto de línea como de punta. Pulsa para muestras o Color hexadecimal y después Listo.

Los cuatro campos de extremos aceptan de −100000 a 100000. Coordenadas fuera del ancho o alto pueden dejar un extremo fuera de imagen. La vista previa recorta lo exterior; usa valores dentro para un puntero visible normal. Una línea horizontal tiene Desde Y y Hasta Y iguales; una vertical tiene Desde X y Hasta X iguales.

Ejemplo: apunta horizontalmente en una imagen 1920 × 1080

  1. Añade Flecha trazada y selecciona su clip.
  2. En Elemento, pon Desde X a 400 y Desde Y a 540.
  3. Pon Hasta X a 1200 y Hasta Y a 540. La flecha apunta a la derecha por el centro.
  4. Pon Grosor del trazo a 12 y deja Punta de flecha activada.
  5. Pon Tiempo de trazado a 0 para un puntero inmediato o 1 para revelarlo en un segundo.
  6. Para invertirlo, intercambia los pares Desde y Hasta. Para una línea normal, desactiva Punta de flecha.

Usa coordenadas adecuadas a tu imagen. Por ejemplo, el centro de una imagen vertical 1080 × 1920 es X 540, Y 960.

Elige color y transparencia

  1. Pulsa Color del elemento para abrir la paleta.
  2. Elige una muestra o sustituye Color hexadecimal por seis dígitos, como #FFCF63.
  3. Para transparencia parcial, añade dos dígitos, como #FFCF6380. El par final 00 es totalmente transparente y FF totalmente opaco.
  4. Pulsa Listo o Escape para cerrar. Un color válido se aplica durante la edición; cerrar la paleta no lo deshace.

La paleta incluye blanco, gris claro, gris oscuro, negro, dorado, naranja, rosa, morado, azul violáceo, azul, turquesa y verde. Una muestra conserva el par de transparencia existente; revisa el valor completo si cambiar de color no vuelve totalmente visible una línea tenue. Los valores no válidos o incompletos no sustituyen el último color válido.

Mueve y cambia la forma en la vista previa

  1. Pausa y coloca el indicador dentro del clip del elemento. Selecciona el clip en la línea de tiempo. Si está visible pero no seleccionado, también puedes pulsarlo en la vista previa.
  2. Arrastra dentro del marco para mover todo el elemento. Ambos extremos se mueven por igual, conservando dirección y longitud.
  3. Arrastra el pequeño tirador cuadrado del extremo final para mover Hasta. Cambia dirección y longitud conservando el comienzo.
  4. Usa Desde X y Desde Y para colocar el inicio con precisión. Usa los cuatro campos cuando el tirador sea difícil de alcanzar o un extremo esté fuera de imagen.
  5. Comprueba el aspecto final en pausa después de acabar el dibujo y reproduce desde el inicio para revisar la aparición.

Ajuste puede alinear el elemento con guías, imagen o cuadrícula. Mantén Alt al arrastrar para omitirlo. Para detalle, acerca con rueda; desplaza con el botón central o Space y arrastre izquierdo. Estos gestos mueven la vista, no el elemento. Ajustar vista previa la restablece. Consulta Lienzo y navegación para cuadrícula, ajuste y guías.

Si el elemento tiene rotación o escala en Transformación, sus extremos visibles incluyen esos cambios. Usa Restablecer transformación antes de introducir coordenadas normales si quieres empezar de forma sencilla.

Controla trazado, fundidos y duración

El dibujo, los fundidos y la longitud del clip temporal son controles independientes. Abre Animación y Ajustes de tiempo para coordinarlos.

ControlSignificado
Elemento → Tiempo de trazadoTiempo para dibujar todo el puntero o línea. Con punta activa, se dibuja primero el cuerpo y la punta termina al final. Rango de 0 a 86400 segundos en pasos de 0,1.
Animación → Fundido de entradaTiempo para hacerse completamente visible al inicio. Puede ocurrir a la vez que el dibujo. Cero quita el fundido.
Animación → Fundido de salidaTiempo para desaparecer al final de Duración de la animación. Cero quita el fundido.
Animación → Duración de la animaciónPunto final de la animación y referencia de la salida. El elemento queda invisible después aunque continúe su clip. Los elementos integrados empiezan con 5 segundos.
Restablecer fundidosPone entrada y salida a 0. No cambia trazado, duración de animación ni tiempos del clip.
Ajustes de tiempo → InicioMomento del proyecto donde empieza el clip, en segundos.
Ajustes de tiempo → LongitudCuánto ocupa el clip en la línea, mínimo 0,2 segundos. Inicio 4 y longitud 6 significa del segundo 4 al 10.
Ajustes de tiempo → Velocidad0,1×–8×; 1× normal. Aumentarla acelera dibujo y fundidos y acorta el clip para mantener el mismo tramo de animación. A 2× un dibujo de un segundo tarda medio segundo temporal.
Ajustes de tiempo → Inicio en el origenCuánto avanza en la animación antes de comenzar. Cero empieza desde el principio; un valor posterior al trazado muestra la línea ya dibujada.

Inicio e Inicio en el origen permiten 0–86400 segundos; Longitud, 0,2–86400. Fundidos, 0–86400 y duración de animación, 0,001–86400. Deja margen para dibujo y fundidos dentro de la vida de la animación. Si el trazado supera el intervalo visible, la línea puede desaparecer antes de completarse.

Ejemplo: dibuja un segundo, permanece y desaparece

  1. Selecciona el puntero. En Ajustes de tiempo, pon Velocidad a 1, Inicio en el origen a 0, Longitud a 6 e Inicio al momento deseado.
  2. En Elemento, pon Tiempo de trazado a 1.
  3. En Animación, pon Duración de la animación a 6, Fundido de entrada a 0 y Fundido de salida a 0,5.
  4. Reproduce desde el principio. La línea se dibuja el primer segundo, permanece completa y desaparece durante el último medio segundo.
  5. Si después amplías el clip, amplía tanto longitud como duración de animación. Cambiar solo Longitud puede dejar una cola larga invisible en la línea.

Mover el clip conserva el mismo dibujo en otro Inicio. Recortar el principio o dividir mantiene el progreso, así que una sección posterior no empieza a dibujar automáticamente de nuevo. Para dibujar desde cero, añade otra copia o pon Inicio en el origen a 0 y revisa los tiempos.

Divide un elemento en partes editables por separado

  1. Selecciona su clip y pon el indicador dentro, lejos de los extremos.
  2. Pulsa Dividir clip seleccionado abajo en propiedades o C o Ctrl+B fuera de un campo de texto.
  3. Selecciona cualquiera de las partes para ajustarla independientemente. La segunda continúa el progreso original del trazado y fundidos en el corte.
  4. Usa Deshacer para una división no deseada. En Mira aquí, dividir el puntero no divide el texto.

Edita la llamada Mira aquí

  1. Añade Mira aquí desde Elementos → Llamadas. Crea un clip de texto y otro de puntero con el mismo inicio y longitud.
  2. El texto se selecciona primero. En Texto, sustituye Contenido por tu mensaje.
  3. Usa Tipo de letra, Tamaño de letra, Grosor, Alineación y Color del texto para su aspecto. Abre Distribución del texto para Posición X, Posición Y, Anchura del texto e Interlineado. Centrar texto en el lienzo recupera la distribución inicial centrada y Restablecer estilo de letra la tipografía inicial. La guía de Texto completa explica estos controles y todas las fuentes.
  4. Selecciona Mira aquí · Puntero en su otra pista de vídeo. Su sección Elemento ofrece extremos, grosor del trazo, tiempo de trazado, punta y color.
  5. Apunta hacia la zona que quieras destacar y coloca el texto en una posición legible.
  6. Si la llamada completa debe durar más, moverse o desaparecer junta, ajusta inicio, longitud y duración de animación en ambos clips. Configura los fundidos por separado si quieres distintas apariciones.

Texto y flecha son clips independientes, no un grupo vinculado. Eliminar o arrastrar uno no quita ni mueve el otro. Un Deshacer inmediatamente después de insertar elimina toda la llamada; las ediciones posteriores tienen sus propios pasos. Guardar el texto crea un recurso de Texto y guardar el puntero uno de Elementos.

Usa transformaciones globales y correcciones de color

Abre Transformación bajo Ajustes de tiempo para otros cambios al elemento. Actúan en el clip completo después de colocar sus extremos.

ControlEfecto del valor
EscalaAgranda o reduce todo el elemento entre 0,1× y 3× alrededor del centro del lienzo. 1× sin cambios. Para alargar conservando el grosor, mueve el extremo Hasta.
OpacidadIntensidad global de 0 a 1. Cero invisible; 1 completamente visible antes de fundidos o transparencia de color.
Desplazamiento horizontalMueve todo a la izquierda con píxeles negativos o derecha con positivos, hasta la mitad del ancho del proyecto en cada dirección.
Desplazamiento verticalMueve todo arriba con negativos o abajo con positivos, hasta la mitad de la altura en cada dirección.
RotaciónGira todo el elemento alrededor del centro de −180° a 180°. Positivo horario, negativo antihorario. Cero recupera la dirección sin giro.
Restablecer transformaciónPone escala 1, opacidad 1, desplazamientos 0 y rotación 0. Conserva extremos, grosor, punta y animación.
Color → Brillo0–2; 1 conserva el color. Menos oscurece y más aclara.
Color → Contraste0–2; 1 sin cambios. Menos reduce y más aumenta contraste.
Color → Saturación0–3; 1 sin cambios, 0 quita color y más lo intensifica.
Restablecer colorDevuelve brillo, contraste y saturación a 1. El color propio del elemento permanece.

Para colocar un puntero de forma sencilla, deja Transformación en sus valores iniciales y edita los extremos en Elemento. Elige el color real mediante Color del elemento y usa las correcciones de Color solo para un ajuste adicional.

Guarda y reutiliza un elemento

  1. Selecciona el clip de flecha o línea cuyo aspecto quieras conservar.
  2. Configura extremos, grosor, punta, color, trazado y fundidos.
  3. Busca Nombre del recurso en propiedades y escribe uno claro, como «Puntero dorado».
  4. Pulsa Guardar como recurso reutilizable.
  5. Abre Elementos → Mis recursos, lleva el indicador a otro tiempo y pulsa la tarjeta guardada para una nueva copia editable.
  6. Ajusta su nuevo inicio y longitud y adáptalo a la imagen actual.

El estilo conserva extremos, grosor, punta, color y animación de trazado/fundidos de la selección. No guarda inicio, longitud, velocidad, inicio en el origen, transformación, correcciones de color ni texto acompañante. Las copias reutilizadas son independientes tanto de la tarjeta como del clip original. En otro tamaño de imagen, el marco del diseño original encaja proporcionalmente en el nuevo, distribuyendo espacio sobrante a lados opuestos. El elemento mantiene su posición en ese diseño; revisa extremos al pasar de horizontal a vertical.

Un nombre repetido crea otra tarjeta numerada en vez de sobrescribir. Un nombre vacío pasa a «Flecha», incluso en una línea sin punta. Los estilos permanecen en el dispositivo y perfil del navegador actual y pueden usarse en sus otros proyectos. No se transfieren automáticamente ni sobreviven a borrar los datos correspondientes del navegador. Guarda por separado un proyecto editable.

Guardar un estilo es independiente de Deshacer del proyecto. Deshacer puede quitar una copia insertada o revertir una edición; no elimina la tarjeta de la biblioteca.

Para conservar toda una composición Mira aquí, guarda por separado puntero y texto. El puntero aparece en Elementos → Mis recursos y el texto en Texto → Mis recursos. Añade ambos y coordina los tiempos al reconstruir la llamada.

Edita con teclado y corrige errores

Usa Tab hasta un campo y escribe un número o sus botones + y −. Los extremos cambian 1 píxel; el grosor, 0,5 px; trazado y fundidos, 0,1 segundos. Arriba/abajo usa el paso del campo y Shift diez pasos. Enter termina. Escape descarta una entrada incompleta, pero un cambio válido puede haberse aplicado: usa Deshacer para revertirlo.

Para la punta, pulsa Activado o Desactivado o usa izquierda/derecha con foco en el grupo. Escape cierra la paleta, sin revertir un color elegido. Con foco en un campo de texto, los atajos de escritura normales se quedan en él.

  • No aparece un elemento en el indicador: comprueba que esté dentro del clip, la pista sea visible y no estés en el instante inicial del dibujo.
  • La línea sigue tenue o invisible: revisa transparencia de color, Transformación → Opacidad, fundidos y duración de animación. Un elemento negro también puede perderse sobre negro.
  • Apunta en otra dirección: la punta está en Hasta X/Hasta Y. Intercambia los pares de extremos para invertir o arrastra el tirador final.
  • La línea no tiene punta: activa Punta de flecha. Línea de acento comienza con ella desactivada.
  • El dibujo nunca termina: reduce Tiempo de trazado o amplía tanto Longitud como Duración de la animación. Revisa velocidad e inicio en el origen si empieza a mitad o va demasiado rápido.
  • Cambia el texto pero no la flecha: selecciona Mira aquí · Puntero. Los dos clips tienen propiedades distintas.
  • Falta un estilo guardado: limpia la búsqueda y elige la categoría correcta de Mis recursos. Texto y punteros están bajo sus respectivas herramientas en el dispositivo/perfil donde se guardaron.

Usa Deshacer y Rehacer en la barra temporal para revertir o repetir cambios. Fuera de texto, Ctrl+Z deshace el proyecto. Para quitar un elemento, selecciona su clip y pulsa Eliminar clip seleccionado o Delete fuera de un campo. Revisa la eliminación con desplazamiento, porque puede adelantar clips posteriores. Cerrar propiedades del clip cierra el panel sin eliminar nada.

Para dividir, mover y recortar su clip, consulta Edición de clips. Para sus pistas, Línea de tiempo y pistas. Para el texto, Texto y créditos; para guardar el trabajo editable, Proyectos.